23 МАЯ MARGINGAME (не подтверждается)

В среду, в рамках "Большой Среды для инноваций" в ГУУ (м.Войковская) пройдет стратегическая игра MARGINGAME. Формат игры направлен на пробуждение у участников мероприятия стратегического мышления и поиск путей формирования конкурентного преимущества. Участие бесплатное.


28 АПРЕЛЯ ФОРСАЙТ (будущее образования)

В последнюю субботу апреля, когда народ по традиции уезжает на природу жарить шашлыки, мы провели форсайт по будущему образования. Заглянули на десять лет вперед, выплеснули наболевшее за время учебы в МГУ и заявили о тех качествах, которые мы хотим видеть в образовании.  В завершении форсайта мы провели ролевую игру, которая показала участникам всю сложность и политическую составляющую системы образования среди таких игроков как "государство" и "бизнес". Материалы форсайта легли в основу модели проектирования будущего курса "Введение в Менеджмент".


25 АПРЕЛЯ ХУДОЖНИКИ (тащить, тянуть или тестировать)

По средам, на собрании Объединения инноваторов в ЧекПоинте (есть такое анти-кафе) пршла игра "Художники". Игра была в индивидуальном формате. Участники не только тестировали свои гипотез, но и при этом активно "продавали" свои произведения. В результате чего оборот денег в игре резко повысился, хватило буквально двух шагов, чтобы художники начали зарабатывать! Но, и в этом фишка игры, они так и не пришли к пониманию предпочтений. Что их потребитель желает, ценит, за что платит.
Победу в игре одержала Юлия (юрист и начинающий предприниматель), которая очень бережно подошла к своему бюджету, что и позволило ей одержать победу!  В ходе игры у участников было несколько инсайтов по тому, как продавать, как тестировать, зачем делать клиенту "хорошо", как развивать продукт и рынок.


7, 21 АПРЕЛЯ SPRINT (инновационный процесс)

По субботам в Апреле на Экономическом факультете МГУ я провожу СПРИНТ. Это такой метод, который позволяет небольшими итерациями развивать любой инновационный проект, находить проблемные места, прорабатывать решения и тут же их тестировать, получать обратную связь от целевой аудитории.
В отличие от маркетинговых опросов и исследование фокус-групп в постановки вопросов, их просто нет, задача смоделировать эксперимент в котором человек продемонстрирует свое поведение (и после, может уже объяснить), а по результатам действия вы все увидите, "работает" ваш продукт, так как вы думали или нет.


21 АПРЕЛЯ или как мы провели SPRINT 

Мы провели очередной спринт, снова тестировали гипотезы, исследовали возможности метода на предмет улучшения принимаемых решений. Формат спринта отличался от прошедших тем, что три малые группы работали над одним проектом, но над разными проблемами.

Результат был интересным, мы подошли вплотную к четвертому и пятому дню и не только сделали модель поведения клиента, но и протестировали на представителе целевой аудитории. Контакт с потребителем показал, что предположение первой группы о причинах выбора нашего приложения разбились о реальность (выбор клиента), переход на мобильную версию прошел без больших сложностей, а вот использование приложения началось только после трех наводящих вопросов...

В целом клиент оказался сложным, требовательным, продвинутым в приложениях, рациональным в своем выборе и одновременно романтичным, готовым искать вдохновение в сети и пробовать новое.


ДЛЯ ДИПЛОМНИКОВ!
КАК ПОДГОТОВИТЬ И ЗАЩИТИТЬ Д
ИПЛОМ 
(ЖМИ)


22 ДЕКАБРЯ ДЕНЬ ЭКОНОМА (школьники выиграли!)

В 76-й День Рождения Экономического факультета МГУ, прошла праздничная игра MARGINGAME.
В игре приняли участие студенты Экономического факультета и школьники из двух школ.

Следует отдать должное школьникам, которые своей игрой кардинальным образом изменили характер рынка, и если бы не феноменальное поведение сегмента "ИННОВАЦИИ", когда наш инновационный прибор - кубик выдал шестерку ТРИ РАЗА ПОДРЯД! На моей памяти проведения, за последние десять лет такое случается второй раз! Мы планировали сыграть шесть геймов, но обстоятельства и плотность праздничных мероприятий внесли свои коррективы и мы сыграли только пять геймов, которых хватило для уверенного отрыва победительницы - ученицы школы № (уточняется).  Награждение участников уже происходило в фойе овального корпуса (ожидаем фотографии с места праздничных событий)

Пятерка победителей получила призы: настольную игру MARGINGAME, книги от издательства "Альпина", а также сертификаты на получение четырех электронных книг.


21 ДЕКАБРЯ  на Московской бирже в программе 5-го Биржевого спарринга состоялась MARGINGAME

Это была настоящая проверка участников, их способности принимать решения в условиях неопределенности. В ходе мероприятия Дмитрий Сухов рассказал преимущества биржевой торговли над форексом и криптовалютами, которые не регламентируются и инвестиции подвержены не контролируемому риску. В ходе игры была проведена разминка, на которой блестящий результат показал один из профессиональных участников рынка. А в ходе самой игры был поставлен эксперимент, главная гипотеза: сможет ли Биткойн расти дальше и достичь отметки в ОДИН МИЛЛИОН ДОЛЛАРОВ США. Ответ дали участники игры своими решениями. Они показали, что инвесторы готовы вкладывать в непонятные и непрозрачные активы, если те приносят им сверх-высокую доходность.
В ходе биржевого спарринга прошла презентация метода "Бортовой журнал" для работы над ошибками, некоторые из участников попробовали применить один из приемов работы над решениями, который применим в работе на финансовом рынке. Полностью познакомиться с методом можно бутет уже в новом 2018 году в книге "Бортовой журнал: работа над ошибками". Релиз книги выйдет в начале Марта.
Хотите узнать больше - напишите мне ponip@mail.ru.


МАТРИЧНЫЙ МЕТОД МЫШЛЕНИЯ



02 ДЕКАБРЯ  на финансовой выставке FINANCIALEXPO прошла игра по финансовой грамотности
В игре приняло участие 23 человека, и после того, как мы начали, стали подходить зрители и этот процесс продолжался вплоть до завершения игры. Хочу отметить, что уровень проведения выставки вырос, нет больше случайных участников, которые были раньше с целью получить что-то на халяву, а среди участников появились компании предлагающие Биткойны и ICO.
Возвращаясь к игре, хочу отметить, что победителем игры стала Елена, и когда она стала рассказывать о своей стратегии (подняться на рынке искусства Art, и потом успешно играть на курсе доллара) оказалось, что Елена имеет два образование, одно из них экономическое! Вот собственно и все секреты, которые всем известны! 


01 ДЕКАБРЯ  на курсе "Стратегическое управление" на ЭФ МГУ прошла MARGINGAME в стратегическом формате, когда на доходность актива в сегменте действуют законы стратегии:

1. Закон экономии на масштабе - чем больше участников на одном рынке, тем больше доходность;

2. Закон концентрации на рынке - в сегменте побеждает та компания, которая вложила больше активов;

3. Цепочка создания ценности - сегменты построенные в цепочке дают дополнительную доходность;

4. Кривая обучения - нахождение в одном сегменте со временем дает дополнительный эффект;

5. Разделение активов - когда размер актива превышает определенный уровень, его можно разделить.

    В игре приняло участие четыре команды с четырьмя активами.

...

    В ходе игры было несколько инсайтов и открытий:

1. Принятие решений в условиях действия нескольких факторов и противодействия конкурентов, оказалось архи-сложным занятием, даже для команд студентов 4-го курса;

2. Есть такие функциональные сегменты, которые давали участникам защиту от концентрации конкурентов (сегмент юридических услуг) )или давали возможность воспользоваться эффектом масштаба (диджитал маркетинг) или цепочкой создания стоимости.(консалтинговая компания);

3. Участники сначала вступили в ожесточенную конкуренцию друг с другом, а после нашли возможность мирного сосуществования, делая отдельные вылазки и подстраховывали свои решения;

4. Я ждал момента, когда участники увидят в диверсификации не только синергию между активами, но и экономическую модель, когда важна стоимость бизнеса и его доходность;

5. Но самым интересным стал момент во второй части игры, когда конкуренция между участниками вышла за пределы бизнес-сегментов в сектор инноваций, и две компании сумели между собой договориться.

...

    В ходе игры не были реализованы другие возможности стратегической игры: 

а) корпоративное управление внутри команд,

б) разделение долей между участниками команд,
в) переговоры о создании совместных альянсов,

г) покупка и продажа активов, (как бизнеса),

д) переманивание управляющих активами.


22 НОЯБРЯ  прошла игра MARGINGAME в программе профессиональной ориентации для школьников 7-11 классов. Формат игры включал в себя шесть сегментов и восемь геймов. Отзывы участников здесь! 


12 ОКТЯБРЯ в Русской Школе Управления прошли две игры MARGINGAME и ХУДОЖНИКИ.
Участники отрабатывали технологию проведения деловых игр для обучения, развития персонала, а также для профессиональной ориентации и развития взаимодействия между разными функциональными подразделениями. Победителю достался приз - настольная экономическая игра MARGINGAME.


7 ОКТЯБРЯ в Шуваловском корпусе МГУ в рамках Фестиваля науки МГУ я проводил мастер-класс по "Звездной экономики", мы ставили экономический эксперимент и моделировали рыночную историю где каждый участник фестиваля науки мог попробовать себя в роли инвестора и увидеть будущее своих решений.

В мастер-классе приняли участие более 20-ти участников, школьники, родители, студенты экономического факультета МГУ и абитуриенты. Всего потребовалось четыре решения и разброс капитала среди участников стал от 1,2 миллиардов, у лидера и победителя игры, до 5,4 тысяч рублей. И это настоящий феномен, при том, что стартовый капитал был у всех одинаковым, один источник информации и равный доступ на рынок.

Победители получили настольную игру MARGINGAME, книги от издательства "Манн-Иванов-Фербер" (Голая экономика" и "Охота на простака") и курс "Гипермышление".

А завтра, 8 октября на площадке в Экспоцентре на красной пресне пройдет презентация матричного метода мышления и приемов гипермышления - "Тренировка мышления и полет за пределы формальной логики".


23 СЕНТЯБРЯ в Москва Сити, в городе Мастерславль прошла игра MARGINGAME в программе "День финансовой грамотности" с 13:30 до 16:30 дети и их родители играли в капиталистов, инвестировали и боролись на рынке с невидимой рукой за доходные сегменты. Пришлось проводить две игры, так как участники вошли в азарт и хотели отыграться. Вторая игра по структуре рынка была абсолютно другой, но это не помешало некоторым особо одаренным детям победить и переиграть взрослых!
Победители получили настольные игры, от города мастеров Мастерславль, а родителям, которым удалось обыграть детей я презентовал свою книгу "Гипермышление". 
Подробности ЗДЕСЬ.


11 СЕНТЯБРЯ в Учебном центре ФЕНИКС на празднике дня рождения компании прошла финансовая стратегическая игра MARGINGAME. В игре приняло участие около пятидесяти клиентов и гостей компании.

Сценарий игры был традиционным, четыре финансовых инструмента и восемь геймов. Игра прошла в теплой и дружеской обстановке, участникам удалось сделать несколько открытий, в ходе игры у некоторых игроков открылся талант делать аналитические прогнозы. Во второй половине игры на рынке появилась возможность инвестировать в Биткойны (этот инструмент заинтересовал всех) и на удивление это спровоцировало экономический кризис, но Биткойны сохранили свою привлекательность не смотря на вероятный запрет со стороны правительства и центрального банка. 

Победителем в этом хаосе стал участник, который придерживался самой инновационной стратегии, он постоянно инвестировал в Стартапы, и в самое начало появления Биткойнов, а затем снова вернулся к Стартапам. После игры профессиональные участники рассказали, что придерживались своей стратегией, одна из которых звучала так: принимать такие решения, чтобы ни в одном гейме не потерять свой капитал, а всегда быть в плюсе. Надо отдать должное, такая стратегия помогла уверенно сохранить и приумножить свой капитал. Следует отметить, что не смотря на позитив, который происходил на рынке, и высокую доходность, большая часть инвесторов в игре потеряли часть своих денег!! Это говорит о рискованном характере инвестиций в ценные бумаги и иге на бирже, которая требует определенных личностных качеств, а главное знаний, которые каждый может получить в учебном центре ФЕНИКС. Подробности ЗДЕСЬ.


22 АВГУСТА в РШУ на программе для предпринимателей и руководителей организаций прошла производственная игра Лин-Эксперт. Игра моделировала производственный участок на котором отрабатывались приемы бережливого производства и техника "канбан".

Команда менеджеров с самого начала показала выдающийся результат, который позволил перескочить через один этап организационных преобразований. Удалось оптимизировать не только производственный процесс, но и сократить участников производственной ячейки, и после этого, неожиданно участники столкнулись с внутренним организационным сопротивлениям переменам.

Итого, зафиксированный на третьем этапе результат (45 секунд на одно изделие и 10 изделий точно вовремя и без брака) оказался пределом для сложившейся системы организации работ.

Приобрести тренажеры и заказать оптимизацию производственных процессов вы можете ЗДЕСЬ.


3 АВГУСТА в Министерстве промышленности и торговли РФ на программе отбора в молодежный кадровый резерв прошла стратегическая игра MARGINGAME.

Участники были разделены на пять команд – корпораций, а троим участникам была отведена отдельная роль, они выступали в роли министров, задача которых заключалась в том, чтобы направлять и развивать рынок. 

 

Совокупность решений инвесторов и чиновников создавало модель экономического пространства, где каждая корпорация решала свои задачи, а участники в роли государственных служащих координировали интересы всех участников игры. В результате игры не всем командам удалось найти свою стратегию поведения на рынке и одновременно построить взаимодействие с чиновниками. 

1. ПромИнвест        – 1287 млрд.р.

2. НИЭНА                   – 1218 млрд.р.

3. Иновейт Инвест  – 850 млрд.р.

 


8 ИЮЛЯ на Экономическом факультете МГУ совместно с "Сондер" и Фондом русской экономики прошел полуфинал MARGINGAME. Участвовали студенты и выпускники из разных факультетов МГУ, РАНХиГС, управляющие активами, специалисты по биткойну и даже эксперт по инновациям.
Игра прошла по классическим/международным правилам, когда на рынке только четыре сегмента и нет ни одного случайного события, все результаты зависят исключительно от действий участников игры.

1. Леонид        3,8 млрд.р.
2. Екатерина  3,3 млрд.р.

3. Роман           2,0 млрд.р.
Победители получили призы: звание лучшего игрока первого полугодия 2017, билет на супер квест MSK2048, книги от издательства "Манн-Иванов-Фербер", настольная игра и курс "Гипермышление". 

Организатором полуфинала выступила команда "Сондер"
(инновационная
платформа, где можно подобрать психолога или коуча для роста своих результатов).


28 и 29 АПРЕЛЯ на выставке FIN EXPO в г-це Рэдисон-Смоленская прошли две игры MARGINGAME на повышение финансовой грамотности участников рынка FOREX. В общей сложности в мероприятии 28 и 29 числа приняло участие более 80-ти человек, не считая зрителей. В ходе презентации я рассказал о глобальной тенденции и смещении экономики в сторону "звездности", а также продемонстрировал возможность метода Гипермышления для принятия решений на фондовом рынке. 


19 АПРЕЛЯ на коммуникативном форуме "КонТЭКст" в РГУ нефти и газа им. Губкина в рамках доклада о "Звездной экономике" (второй невидимой руки рынка) прошла финансовая игра MARGINGAME. Рыночные сегменты в игре были традиционными: "Газпром", "Телеком", "Финам" и "Банк". Участникам предстояло выступить в роли инвесторов и конкурировать за доходные сегменты рынки. В первой половине игры повисла интрига между двумя участницами, которые инвестировали в "Газпром" (#наше_все), а во второй половине, благодаря инновациям наступил перелом и сектор "Стартап" решил исход игры.


14 АПРЕЛЯ в подмосковном доме отдыха "Буран" не Тренинг-дне "МОСОБЛГАЗ" прошла в рамках трека "Бережливое производство" прошла игра "Корпорация CUBE". В игре приняли участие специалисты и инженеры компании из Ступино.

В игре игры участники принимали решения по оптимизации производства, пришли к идее объединения рабочих задач, выстроили два параллельных рабочих участка, поставили и достигли производственные цели. Но в ходе заключительного этапа, когда потребители резко сменили свои предпочтения, команда менеджеров не сумела перестроить производственный процесс, отдав предпочтение достижению плановых показателей.


3 АПРЕЛЯ в Абхазском Государственном Университете в ходе подготовки к празднованию 85-ти летия Университета прошла финансовая стратегическая игра MARGINGAME. В игре приняли участие студенты 2 и 3 курса экономического факультета, всего около ста участников. Открыл игру Ираклий Черкезия, заместитель декана Экономического факультета.

          Сценарий игры разворачивался вокруг традиционных для Абхазии рынков: "туризм", "сельское хозяйство" и "строительство" и "банк" - для самых консервативных инвесторов. Я не ожидал такого большого количества участников и пришлось объединить участников по два-три человека. В ходе игры перед участниками развернулись новые инвестиционные возможности, такие как "www.com" - инвестиции в интернет-бизнес, "Startup" - инновации, а так же сегмент "государственные закупки".

          Хочу отметить теплоту приема и эмоциональность участников. Переломным моментом в игре стало массовые инвестиции в инновации, которые дали результат только когда все участники договорились и выдвинули единую кандидатуру на позицию главного по инновациям. Игра прошла очень эмоционально! В ходе игры одна из участниц проявила аудиторские способности и не дала ошибиться в расчетах.

          Объявляла победителей Ева Константиновна Озган - декан Экономического факультета АГУ


УЧЕБНЫЕ КУРСЫ




ДЕЛОВЫЕ ИГРЫ




ПУБЛИКАЦИИ


     Продолжение Гипермышления


     Ключевые идеи 2017




Настольная игра MARGINGAME
доставка по г.Москва 200р.



Скачать
Корпорация CUBE
ДЕЛОВАЯ ИГРА - Клиентоориентированность,
Adobe Acrobat документ 236.2 KB


Ссылка дня: "Концепции лидерства" - пройди  "Квесто-Театр"


ВНИМАНИЕ: идет запись на курсы по выбору "Принятие решений" и "Управление операциями"



ССЫЛКИ НА РЕСУРСЫ:

Real-Time-Board - он-лайн доска для совместной работы 

Mind-Map - метод составления карт мышления Тони Бьюзена

Сервисы для личной продуктивности = startpack.ru